2D DIGITAL I
Olá a todos, o meu nome é Carolina Cardoso e fiquei responsável pela primeira parte da animação 2D digital. Nós já tínhamos uma ideia de como queríamos que este plano fosse em termos de composição estética, por isso segui logo para os estudos de cor do cenário.
Em relação ao personagem, a ideia inicial era o artista ser da mesma cor que o fundo mas, após pensar no que faria mais sentido para esta parte da história, acabei por utilizar a cor oposta da cor do fundo, e mais saturada. Desta forma o personagem destaca-se do fundo e demonstra o contraste entre a mão e o artista.
Em termos de animação, comecei por fazer a animação toda da mão. Queria já ter a animação da mão toda feita antes de começar a animar o artista. Após ter a animação da mão pintada e finalizada, animei o personagem, começando com simples “stick figures” nos keyframes, e indo evoluindo até chegar à parte da cor finalizada. Por fim, para fazer o efeito que queríamos, criei os efeitos de swirls no After Effects e coloquei-os no cenário.
2D DIGITAL II
Olá, eu sou o Rúben Ricardo e fiquei encarregue da segunda parte de animação digital 2D no nosso filme. Esteticamente é diferente do primeiro momento 2D digital pois enquanto no primeiro predomina mais a mancha neste a linha é o elemento que foi mais trabalhado. Sendo que trabalhei vários planos vou partilhar um, assim como o processo e desafios que foram surgindo ao longo da produção.
O plano 12 foi um dos mais desafiantes de trabalhar pois consistia num close-up das mãos do personagem a interagir e descobrir este objeto estranho.
Comecei por fazer keyframes usando o animatic e fotos das minhas próprias mãos como referência porque como principiante são das coisas mais complexas de se animar. Um dos primeiros desafios que me deparei foi o timing dos movimentos e como transmitir a sensação de curiosidade do personagem por aquele objeto e foi algo que através de tentativa e erro, montes de referência e repetição do movimento consegui chegar a um resultado satisfatório.
Com as bases todas no sítio fiz os inbetweens e algumas mudanças e tweaks no timing para ficar um movimento mais fluido. Neste estágio de trabalho dividi tudo por partes, animei primeiro a mão que está a agarrar o objeto o que facilitou animar o movimento e rotações do objeto o que facilitou o movimento da outra mão que interage com o mesmo.
Por fim, comecei por fazer um tie-down da animação em que basicamente apropriei as formas mais ao que seria o modelo final o que também serviu de oportunidade para mudar tempos e movimentos que não estivessem tanto de acordo com o resultado final e assim que fiquei satisfeito limpei toda a cena e coloquei cor e sombras.
E foi este o processo de um dos planos mais complicados que tive que enfrentar durante a produção de ‘Metamorfose’.