2D TRADICIONAL

Olá outra vez, sou o Rúben Ricardo e fiquei também responsável pela parte 2D tradicional do nosso filme. Um dos grandes desafios que tive com esta técnica foi a minha inexperiência, daí manter este momento curto com apenas 10 segundos, tornando-o mais concebível. Devido a motivos de tempo e inexperiência com o passar do tempo, a parte tradicional do plano acabou por ser apenas a pintura das formas e não a concessão total do mesmo, então o processo acabou por ser bastante parecido com o 2D digital. Inicialmente fiz o rough e limpei tudo em formato digital, e como eram formas mais abstratas e o movimento teria de ser fluído optei por nem sequer utilizar keys ou breakdowns e fazer tudo à medida que o movimento me ia surgindo, ou seja em straight ahead. 



O rough e clean-up são processos dos quais já falei, a única coisa que diferenciou esta técnica do 2D digital foi a pintura e exportação dos frames, pois eu tinha que os imprimir para poder pintar por isso para poupar tempo e dinheiro decidi experimentar com diferentes tamanhos de papel e materiais, optando no fim por utilizar o tamanho A5, podendo colocar 2 frames por página e pastéis de oléo que ainda dão alguma textura (dependendo do papel e da forma como são utilizados) e são relativamente fáceis de utilizar eficientemente.